Wstęp[ | ]
Pierwsze umiejętności setowe można nabyć na 51 poziomie. Aby wydobyć umiejętność musisz udać się do Tatsy Tunbull ( Dalanis, Dzielnica Centralna ) wraz z całym zestawem przedmiotów. Po rozpoczęciu dialogu z Tatsym oddajemy mu nasze przedmioty z zestawu i płacimy, a w zamian otrzymujemy specjalną umiejętność oraz prawie identyczny ekwipunek ( statystyki, plusy itp. zostają ), jedyna zmiana to dojście czerwonego napisu informującego o tym, że tego przedmiotu nie można już użyć do wyciągnięcia umiejętności. Przedmiot, z którego została wyciągnięta umiejętność może zostać sprzedany ( pamiętajmy, że ma mniejszą wartość - wyciągnięta umiejętność ).
Są ogólne umiejętności ( dla każdej klasy ) oraz specyficzne np. dla druida. Umiejętności można przenieść na pasek akcji z okienka "Umiejętności Zestawu Umiejętności" ( można je znaleźć w menu [ zębatka ] ).
Ogólne[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Czas rzucania | Odnowa | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|
Wywar z Ziół Ducha | 51 | 2 sekundy | 8 sekund | Zrób wywar z Ziół Ducha, by przywrócić 2500 PŻ.
(Zużywa jedno Zioło Ducha.) |
Ozdoba Lunatyka | |
Esencja Kamienia Ducha Żywiołów | 51 | 2 sekundy | 8 sekund | Sporządź ekstrakt z esencji Kamienia Ducha Żywiołów , by przywrócić 1500 PM.
(Zużywa jednen Kamień Ducha Żywiołów.) |
Ozdoba Lunatyka | |
Przywrócenie Energii | 51 | Natychmiast | 45 sekund | Przywraca 10 punktów Szału, Fokusu i Energii na sekundę. | Ozdoba Lunatyka | |
Esencja Wszechmocnego Zioła | 62 | 2 sekundy | 8 sekund | To ekstrakt esencji z Zioła Wszechmocy, który przywraca (2 + 4200) x 2 + 4200 PŻ.
(Zużywa 1 Zioła Wszechmocy.) |
Ochrona Ognia / Błogosławieństwo Śmierci / Duch Gniewnego Kła / Duch Strażnika / Duch Yinha / Furia Śmierci | |
Esencja wszechmocnego Kamienia Żywiołów | 62 | 2 sekundy | 8 sekund | To ekstrakt z esencji Kamień Żywiołów Wszechmocy, który przywraca (2 + 1500) x 2 + 1500 PM.
(Zużywa 1 Kamień Żywiołów Wszechmocy.) |
Ochrona Ognia / Błogosławieństwo Śmierci / Duch Gniewnego Kła / Duch Strażnika / Duch Yinha / Furia Śmierci | |
Ulepszona Prędkość Produkcji | 60 | Natychmiast | 2 godziny | Ulepszona Prędkość Produkcji
(Czas trwania 1 godzina.) |
Zestaw Sędziego | |
Ulepszenie PD Produkcji | 60 | Natychmiast | 2 godziny | Ulepszenie PD Produkcji
(Czas trwania 1 godzina.) |
Zestaw Strażnika | |
Ulepszona Prędkość Zbierania | 60 | Natychmiast | 2 godziny | Ulepszona Prędkość Zbierania
(Czas trwania 1 godzina.) |
Zestaw Protektora | |
Ulepszone PD Zbierania | 60 | Natychmiast | 2 godziny | Ulepszone PD Zbierania
(Czas trwania 1 godzina.) |
Zestaw Pogromcy |
Druid[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oślepiające Nasiona | 55 | 150 PM | Natychmiast | 60 sekund | 150 | Zużywa 1 punkt Siły Natury by umieścić w oczach przeciwnika naturalne nasionka, zmniejszając jego Celność Ataku Fizycznego o 20% na 20 sek.
(Jeżeli celem jest inny gracz, efekt trwa 10 sek.) |
Ozdoby Nicości | |
Nasiona Odliczania | 55 | 200PM, 5% PM | Natychmiast | 60 sekund | 150 | Zużyj 1 punkty Siły Natury, żeby umieścić w ciele przeciwnika nasionka natury na 8 sek. Po tym czasie ciało celu wybuchnie, zadając 800 Obrażeń od Ziemi wielu celom w zasięgu 80. | Zestaw Pierwotnego Ducha | |
Leśna Kąpiel | 55 | Natychmiast | 60 sekund | Skąp się w atmosferze lasu, natychmiastowo zwiększając swoją Siłę Natury o 2 punkty. | Wróżebny Zestaw Szat | |||
Księżycowa Poświata | 58 | 200 PM, 5% PM | Natychmiast | 60 sekund | Czasowo zwiększa Otrzymane Leczenie o 5% w promieniu 60 u wielu przyjaznych celów na 30 sek. | Straż Rządzącego | ||
Zielone Nasiono | 60 | 200 PM, 1% PM | 2 sekundy | Stworzenie Zielonego Nasiona wymaga jednego punktu Mocy Natury.
Zielone Nasiono natychmiastowo przywraca (aktualna Maksymalna Liczba PŻ razy 3) + 5000 PŻ. Każda osoba może posiadać tylko jedno Zielone Nasiono. |
Serce Modlitwy | |||
Ukojenie Duszy | 65 | 50 PM | Natychmiast | 30 sekund | 250 | Sprawia, że twój cel przestaje się bać i likwiduje dotykające go efekty strachu.
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) |
Serce Lalki |
Rycerz[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karmazynowy Miecz bez Skazy | 55 | 130 PM, 1% PM | Natychmiast | 4 sekundy | 50 | Święta energia otacza tę broń, przez co wróg poznaje, czym jest cierpienie. Zadaje 4 obrażeń na sekundę od broni z ręki głównej. | Płytowy Zestaw Nieustraszonych | |
Rozpłatanie Pełni Księżyca | 55 | 250 PM, 8% PM | Natychmiast | 20 sekund | Jasny księżyc w pełni przepełnia cię świętą mocą. Zatocz koło, podobne do księżyca w pełni, zadając obrażenia wielu wrogom. Zadaje 2.5 obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę kilku celom w zasięgu 80. | Strój Sokoła Rycerza | ||
Ryk Bojowy Króla Lwa | 55 | 100 PM, 5% PM | Natychmiast | 2 minuty | Ryk Lwiego Króla zadaje 100%+0.1 x Wytrzymałość obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 80 i zmusza je do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 5%. | Zbroja Zniszczenia | ||
Honorowy Wojownik | 58 | Trwale zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10%. | Wściekły Wojownik | |||||
Tyran | 60 | Permanentnie zwiększa aggro o 3% oraz Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 210 pkt. | Wola Świętej Bestii | |||||
Wyładowanie | 65 | 450 PM | Natychmiast | 20 sekund | 80 | Twoja święta moc tworzy wyładowanie zadające poważne obrażenia kilku celom. Te w zasięgu 80 otrzymują 3.5 pkt. obrażeń na sekundę od głównej broni. | Serce Ujarzemienia | |
Ryk Ragnara | 67 | 150 PM | Natychmiast | 2 minuty | Dziecko Bohatera - Ragnar, wydaje z siebie straszliwy ryk, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Wytrzymałość wszystkim celom w zasięgu 80 i zmusza je do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o (Buff0-622325)%. | Ochrona Szkieletu |
Mag[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ostrze z Kamiennej Łuski | 55 | 100 PM, 1% PM | 2 sekundy | 250 | Zadaje 1200 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi. | Zestaw Szat Nieustraszonych | ||
Szczęśliwa Szansa | 55 | 250 PM, 1% PM | Natychmiast | 12 sekundy | Nieprzewidywalna energia magiczna. Czy objawi się ona jako ogień czy wicher - decyzja należy do bogów.
|
Zakrwawione Ubranie | ||
Odzyskanie Magii | 55 | Natychmiast | 3 minuty | Przez 60 sek., za każdym razem, kiedy rzucasz zaklęcie, masz szansę na odzyskanie (aktualna Maksymalna Liczba PM razy 5) + 1000 PM. | Zestaw Żywiołaka Ognia | |||
Bez szwanku | 58 | 250 PM, 2% PM | Natychmiast | 3 minutyy | Zmniejsza aggro o 30% na 30 sek. | Przemyślenia na Temat Rządów | ||
Runięcie Ziemi | 60 | 350 PM, 8% PŻ | 2 sekundy | 60 sekund | Przywołuje 5 Kolumn Runicznych, zmniejszając obrażenia zadane wielu celom na obszarze działania o 3%. Cel dotykający kolumny zostanie zaatakowany opadającymi skałami zadającymi 1500 + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
|
Niezrównoważona Energia | ||
Magiczne Sztuczki | 65 | 400 PM | Natychmiast | Straszliwe Magiczne Sztuczki przerażają twój cel. | Serce Iluzji | |||
Mędrzec | 67 | Trwale zwiększa Magiczną Celność o (Buff0-0). | Rozrost Energii |
Kapłan[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oszronione Blizny | 55 | 180 PM, 1% PM | Natychmiast | 4 sekundy | 200 | Mroźny podmuch rani cel i powoduje rozprzestrzeniający się ból, zadając 400 Obrażeń od Wody. | Szlachetny Zestaw Szat | |
Tarcza Świętej Gromnicy | 55 | 200 PM, 5% PM | Natychmiast | 4 minut | Obrażenia otrzymane przez wszystkich członków drużyny w zasięgu 80 są zredukowane o 60%. Gracze, którzy opuszczą teren działania efektu nie są nim objęci. | Zestaw Świętego Źródła | ||
Kamień Runiczny Many | 55 | 50% PM | 3 sekundy | Przemień swą Manę w Kamień Runiczny Many, a potem użyj Kamienia Runicznego do odnowienia 30% Many.
|
Ozdoby Nicości | |||
Oczyszczenie | 58 | 250 PM, 1% PM | Natychmiast | 60 sekund | 200 | Natychmiastowo przywraca przyjacielskiemu celowi 1800 PŻ oraz zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10% na 5 sek. | Straż Rządzącego | |
Ołtarz Shadoja | 60 | 300 PM, 3% PM | Natychmiast | 30 sekund | 250 | Przywołuje Ołtarz Shadoja, by obłożył cel Klątwą Shadoja. Zwiększa Otrzymane Obrażenia Magiczne o 3.0%, zaś cel otrzymuje 210 punktów Obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 20 sek. | Serce Modlitwy | |
Zapłata Maga | 65 | 50% PM | 3 sekundy | Przemienia 60% twoich punktów Many w Kryształ Zapłaty Korzystanie z Kryształu Zapłaty natychmiastowo przywraca 40 punktów Many.
|
Serce Lalki |
Łotr[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ucieczka | 55 | 30 Energii | Natychmiast | 2 minuty | Wymykasz się spod kontroli przeciwnika. Na 8 sek. zyskujesz odporność na efekty Unieruchomienia i Bezbronności, oraz znajdujesz się w Ukryciu.
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się efekt Ograniczenia Ruchu) |
Strój Okrucieństwa | ||
Nocny Atak | 55 | 25 Energii | Natychmiast | 50 | Można użyć jedynie wtedy, gdy postać znajduje się za celem. Zadaje 3.5 obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę i zwiększa obrażenia od broni pomocniczej o 10% na 15 sek.
|
Skórzany Zestaw Nieustraszonych | ||
Widmowe Dźgnięcie | 55 | 35 Energii | Natychmiast | 60 sekund | 120 | Z prędkością błyskawicy uderza wroga, zadając mu 2 obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę oraz do 4 celom nieopodal. | Strój Bojowy Olbrzymiej Pięści | |
Nieznany Wybór | 58 | 20 Energii | Natychmiast | 3 minuty | Po użyciu będzie można otrzymać jedno z następujących wzmocnień:
Podniecenie, Zagotowanie Krwi lub Nieśmiertelność na 60 sek. |
Myśli Kontrolera | ||
Błogosławieństwo Yawaki | 60 | 30 Energii | Natychmiast | Błogosławi cię dzika moc Yawaki, zwiększając obrażenia z drugiej ręki o 3.0% oraz przywraca 2.0 energii co 8 sek. | Nielegalna Inwazja | |||
Ślad po Lwim Pazurze | 65 | 20 Energii | Natychmiast | Natychmiast | 50 | Sprawia, że z twojej prawej dłoni wyrastają ostre lwie pazury, którymi rozrywasz przeciwnika na strzępy. Zadaje 320.0% obrażeń, zostawiając ślad po pazurze utrzymujący się przez 10 sek. | Serce Klauna | |
Przyczajony Strzał | 67 | 25 Energii | Natychmiast | 50 | Musisz być za celem. Zadaje 500.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.20 x Zręczność i zwiększa obrażenia od broni pomocniczej o 10.0% na 15.0 sek.
|
Siła Tchórza | ||
Rozdarcie Kanchesa | 70 | 35 Energii | Natychmiast | 60 sekund | 120 | Błyskawiczne uderzenie na wroga. Zadaje 400.0% Obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celowi oraz maksymalnie 4 celom nieopodal. | Przechwycenie Króla Nocy |
Zwiadowca[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chwała Łucznika | 55 | 35 Fokusu | Natychmiast | 3 minuty | Poświęca prędkość ruchu w zamian za szybszą prędkość ataku oraz siłę ataku. Na 20 sek., zwiększa Prędkość Ataków Bronią Dystansową o 10%, a Obrażenia od Broni dystansowej o 8%, ale obniża Prędkość Ruchu o 80%. | Suknia do Polowań Bogini | ||
Niezłomna Wola | 55 | Otrzymane Obrażenia Fizyczne zostają zmniejszone o 5%. | Skórzany Zestaw Huraganu | |||||
Nawałnica Spadających Gwiazd | 55 | 30 Fokusu | Natychmiast | 60 sekund | 120 | Deszcz strzał spada z nieba, zadając 5 x 150% obrażeń od broni dystansowej na sekundę kilku celom w zasięgu 80. | Strój Jednorożca Zwiadowcy | |
Tarcza ze Strzał | 58 | 25 sztuk amunicji | Natychmiast | 2 minuty | Twoje strzały łączą się, tworząc ochronną ścianę, dzięki której odpierasz ataki przeciwników. Tymczasowo zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne o 35%, na 15 sek. | Szał Barona | ||
Stwórz Pnącza | 60 | 4 sekundy | Powoduje powstanie strzał pnączy, które istnieją przez 3 godziny.
(Przedmiotu tego nie można przehandlować ani sprzedać, ponadto zniknie on przy wylogowaniu się.) |
Odwaga i Waleczność | ||||
Przewaga Łowcy | 65 | Zwiększa na stałe twoje Krytyczne Obrażenia Fizyczne o 3%, zwiększając również wywoływane przez ciebie aggro o 5%. | Serce Pokusy | |||||
Wzmocnienie Koncentracji | 67 | Trwale redukuje wymagania Fokusu twoich umiejętności o 10%. | Mroczna Energia | |||||
Cień Tysiąca Piór | 70 | 4 sekundy | Rzuca Cień Tysiąca Piór. Efekt trwa 3 godziny.
(Przedmiotu tego nie można przehandlować ani sprzedać, ponadto zniknie on przy wylogowaniu się.) |
Rzeź Szalonego Wojownika |
Strażnik[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak Króla Bestii | 55 | 350 PM, 2% PM | 2 sekundy | 20 sekund | 100 | Wezwij ucieleśniony gniew lasu, przetaczający się po wszystkich celach na twojej drodze. Zadaje 2.6 pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. | Zestaw Przyzwania Olbrzymiego Drzewa | |
Pan Zwierząt | 55 | Zmniejsza czas potrzebny na wezwanie zwierzątka o 50%. | Włochaty Strój Bojowy | |||||
Fala Spokoju | 55 | 300 PM, 2% PM | Natychmiast | Twoje ataki stają się delikatniejsze, przez co przeciwnicy nie zauważają nawet, że coś się dzieje. Zmniejsza powodowane przez ciebie aggro o 5% na 900 sek. | Zestaw Kolczugi Rozdartej Ziemi | |||
Taniec Zmieszania | 58 | 300 PM, 2% PM | Natychmiast | 2 minuty | Dębowy Wędrowiec oszołomi przeciwników swym tańcem, wpływając na nich w promieniu 80, zwiększając Otrzymane Obrażenia Fizyczne o 3% na 30 sek. | Smok na Wolności | ||
Uwolnienie z Pęt | 60 | Natychmiast | 60 sekund | Uwalnia twoje zwierzątko z pęt, dzięki czemu staje się ono odporne na efekt bezbronności na 5 sek. | Kara Strażnika | |||
Zaćmienie Ducha Zwierzęcia | 65 | 225 PM | Natychmiast | 4 sekundy | 50 | Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc ci w walce. Zadaje 3.2 pkt. obrażeń na sekundę od głównej broni. Lew i gazela pojawiają się, aby pomóc ci w walce.
(Tego efektu nie można użyć przez 25 sek. po tym, jak przestanie działać.) |
Serce Rozkojarzenia | |
Kompan | 67 | 300 PM | Natychmiast | Przez 900.0 sek. Twoje ataki mają szansę na odnowienie 2.0% + 600.0 PŻ twojego zwierzątka, oraz zredukowanie Otrzymanych Obrażeń Fizycznych i Magicznych o 10.% na 20.0 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20.0 sek.) | Śmiertelne Zagrożenie | |||
Wiążąca Umowa | 70 | Redukuje czas przywołania zwierzątka o 65.0%. (Tego efektu nie można użyć jednocześnie z efektem Pan Zwierząt.) | Szturm Trzęsącego Króla |
Wojownik[ | ]
Ikona | Nazwa | Poziom | Koszt | Czas rzucania | Odnowa | Zasięg | Opis | Zestaw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opaska Uciskowa | 55 | Natychmiast | 90 sekund | Tamuje krwawienie i opatruje rany, przywracając 250 PŻ na sekundę przez 20 sek. | Zestaw Kolczugi Nieustraszonych | |||
Niepokonany Król | 55 | Natychmiast | 3 minuty | Po użyciu tej umiejętności, można też użyć Królewskiej Odwagi. Po użyciu Królewskiej Odwagi, zyskujesz odporność na efekty Ogłuszenia i Unieruchomienia oraz Bezbronności. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenia) |
Włochaty Strój Bojowy | |||
Zasłona | 55 | Otrzymywane obrażenia obszarowe są zmniejszone o 20%. | Strój Diabelskiej Rzezi | |||||
Cięgi | 58 | 25 Szału | Natychmiast | 50 | Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 540% obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę , obniżając jego Prędkość Ataku Fizycznego o 50%, na 15 sek. (Jeśli celem jest gracz, Prędkość Ataku Fizycznego zostanie zmniejszona o 50% na 8 sek.) |
Smok na Wolności | ||
Miecz Uwięzienia | 60 | 20 Szału | Natychmiast | 50 | Zadaje celowi 360% obrażeń od broni w ręce głównej na sekundę. (Umiejętność ta posiada wysoki współczynnik trafienia krytycznego.) |
Kara Strażnika | ||
Opanowanie | 65 | Natychmiast | Tymczasowo obniża wywoływane przez ciebie aggro o 3% i zwiększa Siłę o 3%. Działa przez 900 sek. | Serce Rozkojarzenia | ||||
Opatrunek | 67 | Natychmiast | 30 sekund | Twoje rany są zabandażowane, odnawiając 600 PŻ co sekundę przez 20 sekund. Kiedy efekt się kończy, natychmiast odnawia 5.0% PŻ. | Śmiertelne Zagrożenie | |||
Okrutnie Zuchwały Atak | 70 | 25 Szału | Natychmiast | 50 | Użyj, kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, aby zadać 740.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, obniżając jego Prędkość Ataku Fizycznego o 50% na 15 sek. (Jeśli celem jest gracz, Prędkość Ataku Fizycznego zostanie zmniejszona o 50% na 8 sek.) |
Szturm Trzęsącego Króla |
Czarnoksiężnik: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Czempion: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Druid: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Kapłan: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Łotr: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Mag: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Rycerz: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Strażnik: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Wojownik: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |
Zwiadowca: | Umiejętności | · | Elitarne | · | Setowe |