Tworzenie Run

Z Runes of Magic Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Tworzenie run z atrybutami odbywa się w Magicznym Transmutorze przy połączeniu słabszych bądź innych run wraz z Doładowaniami Phiriusa. Więcej o ich tworzeniu przeczytasz w wymienionym artykule w kategorii Runy oraz umieszczanie ich w przedmiotach

Tabelki[edytuj | edytuj kod]

Kolory

  • Pomarańczowy - sprawdzone


Runy z atrybutem[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wymagane runy Wzmocnienie Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX X
Dzikość 2 x Siła Uderzenia
Odporność
Witalność
Siła +3 +5 +8 +12 +17 +23 +30 +38 +47 +57
Wytrzymałość 2 x Odporność
Siła Uderzenia
Prędkość
Wytrzymałość +3 +5 +8 +12 +17 +23 +30 +38 +47 +57
Intelekt 2 x Umysł
Witalność
Uderzenie
Inteligencja +3 +5 +8 +12 +17 +23 +30 +38 +47 +57
Duch 2 x Witalność
Umysł
Muszla
Mądrość +3 +5 +8 +12 +17 +23 +30 +38 +47 +57
Zręczność 2 x Prędkość
Umysł
Odporność
Zręczność +3 +5 +8 +12 +17 +23 +30 +38 +47 +57


Runy z dwoma atrybutami[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wymagane runy Wzmocnienie Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX X
Pojęcie 2 x Podniecenie
Siła Uderzenia
Witalność
Siła
Inteligencja
+3
+3
+6
+6
+10
+10
+15
+15
+21
+21
+28
+28
+36
+36
+45
+45
+55
+55
+66
+66
Wydajność 2 x Męstwo
Odporność
Magia
Wytrzymałość
Mądrość
+3
+3
+6
+6
+10
+10
+15
+15
+21
+21
+28
+28
+36
+36
+45
+45
+55
+55
+66
+66
Przenikliwość 2 x Ożywienie
Prędkość
Trwałość
Zręczność
Wytrzymałość
+3
+3
+6
+6
+10
+10
+15
+15
+21
+21
+28
+28
+36
+36
+45
+45
+55
+55
+66
+66
Zrozumienie 2 x Sukces
Umysł
Trwałość
Inteligencja
Zręczność
+3
+3
+6
+6
+10
+10
+15
+15
+21
+21
+28
+28
+36
+36
+45
+45
+55
+55
+66
+66


Runy ze statystyką[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wymagane runy Wzmocnienie Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX X
Życie 2 x Trwałość
Odporność
Obrona
Życie +19 +32 +52 +78 +110 +149 +195 +247 +305 +370
Zaklęcie 2 x Magia
Witalność
Muszla
Mana +19 +32 +52 +78 +110 +149 +195 +247 +305 +370
Okrucieństwo 2 x Krzywda
Siła Uderzenia
Umysł
Atak Fizyczny +7 +12 +20 +30 +42 +57 +75 +95 +117 +142
Krzywda 2 x Uderzenie
Umysł
Magia
Atak Magiczny +7 +12 +20 +30 +42 +57 +75 +95 +117 +142
Garda 2 x Obrona
Odporność
Prędkość
Obrona Fizyczna +16 +27 +44 +66 +93 +126 +165 +209 +258 +313
Opieka 2 x Muszla
Witalność
Magia
Obrona Magiczna +16 +27 +44 +66 +93 +126 +165 +209 +258 +313


Runy z atrybutem i statystyką[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wymagane runy Wzmocnienie Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX X
Zaciekłość 2 x Pokuta
Odporność
Trwałość
Życie
Wytrzymałość
+19
+3
+39
+6
+65
+10
+97
+15
+136
+21
+182
+28
+234
+36
+292
+45
+357
+55
+429
+66
Diabeł 2 x Zwrot
Umysł
Witalność
Mana
Mądrość
+19
+3
+39
+6
+65
+10
+97
+15
+136
+21
+182
+28
+234
+36
+292
+45
+357
+55
+429
+66
Szaleństwo 2 x Gniew
Podniecenie
Sukces
Atak Fizyczny
Inteligencja
+12
+5
+32
+13
+55
+22
+80
+32
+107
+43
+137
+55
+170
+68
+205
+82
+242
+97
+290
+116
Zburzenie 2 x Zamęt
Podniecenie
Męstwo
Atak Magiczny
Siła
+12
+5
+32
+13
+55
+22
+80
+32
+107
+43
+137
+55
+170
+68
+205
+82
+242
+97
+290
+116
Nieustraszoność 2 x Bariera
Męstwo
Sukces
Obrona Fizyczna
Mądrość
+27
+5
+71
+13
+121
+22
+176
+32
+236
+43
+302
+55
+374
+68
+451
+82
+533
+97
+638
+116
Zaklęcie(2) 2 x Opór
Męstwo
Ożywienie
Obrona Magiczna
Wytrzymałość
+27
+5
+71
+13
+121
+22
+176
+32
+236
+43
+302
+55
+374
+68
+451
+82
+533
+97
+638
+116


Runy do broni[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Wymagane runy Wzmocnienie Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX X
Rajd 2 x Pasja
Gniew
Bariera
% Szybkość Ataku +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +9 +11
Klątwa 2 x Fontanna
Opór
Zamęt
% Szybkość Rzucania Czarów +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +9 +11
Celność 2 x Nieustraszony
Bariera
Opór
% Fizyczna/Magiczna Celność +1
+1
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+9
+9
+11
+11


Tabelkarun.jpg