Ikona
|
Nazwa Skilla
|
Level
|
Koszt
|
Czas rzucania czaru
|
Odnowa
|
Zasięg
|
Efekt
|
Ulepszenie
|
|
Oszołomienie
|
2
|
Fokus: 25
|
2 sekundy
|
10 sekund
|
150
|
Cel stoi oszołomiony w miejscu przez 3.0 sek.
(Na graczy efekt ten działa przez 3.0 sek.)
(Efekt jest przerywany, kiedy cel otrzyma obrażenia).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
|
+0.15s na poziom
|
|
Ekstrakcja Spostrzegawczości
|
6
|
Fokus: 15
|
Natychmiastowy
|
|
200
|
Kradnie zmysły celu i zadaje celowi 6.0 pkt. Obrażeń od Mroku co sekundę. Odnawia także 2.0 pkt. Fokusu co 2 sek. Trwa 26.0 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+4.8 Obrażeń od Mroku na poziom
|
|
Konstrukcja Siły Woli
|
6
|
|
Natychmiastowy
|
18 sekund
|
|
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego.
Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcja Siły Woli.
Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 18.0 sek.
|
|
|
Ostrze Siły Woli
|
6
|
|
Natychmiastowy
|
18 sekund
|
|
Siła Woli staje się ostrą bronią, pozwalając na silny atak psychiczny.
Gdy Czarnoksiężnik ma przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Ostrze Siły Woli.
Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 18.0 sek.
|
|
|
Pocięta Świadomość
|
10
|
2 Punkty Psi
|
Natychmiastowy
|
|
200
|
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli.
Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 50.0 + 0.20 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+15.0 + 0.004 * INT Obrażeń od Mroku na poziom
|
|
Zamknięte Serce
|
10
|
3 Punkty Psi
|
Natychmiastowy
|
|
|
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli.
Obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne rzucającej postaci o 80.0% na 5.0 sek. Ponadto podnosi Prędkość Ruchu o 80.0%, ale w trakcie trwania efektu nie można używać innych umiejętności.
|
|
|
Tarcza Niezłomnego Umysłu
|
14
|
Fokus: 35
|
Natychmiastowy
|
|
180
|
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 8.0% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10.0 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenie Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
|
+8.0% wartości leczenia postaci na poziom
|
|
Klątwa Sublimacji
|
18
|
Fokus: 50
|
Natychmiastowy
|
|
|
Zaplata energię psychiczną wokół członków drużyny i podnosi wszystkie ich cechy o 2.0% na 1800.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
|
|
|
Bariera Umysłowa
|
20
|
5 Punktów Psi
|
Natychmiastowy
|
|
150
|
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli.
Zmienia siłę mentalną w tarczę ochronną wokół konkretnego miejsca. Obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne u wielu przyjaznych celów na dotkniętym obszarze o 5.0%. Ponadto zwiększa Otrzymane Leczenie o 5.0%. Efekt trwa 9.0 sek.
|
+0.3%; +0.3% na poziom
|
|
Bezlitosny Sąd
|
20
|
2 Punkty Psi
|
2 sekundy
|
|
225
|
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli.
Zadaje wrogowi 120.0 Obrażeń od Mroku.
Jeśli PŻ celu spadną poniżej 20%, otrzymasz stan Bezlitosny Sąd. Obrażenia Magiczne zostaną zwiększone o 5.0% na 20.0 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
|
|
Cios Skradania Serc
|
22
|
|
Natychmiastowy
|
8 sekund
|
225
|
Zadaje celowi 81.0 Obrażeń od Mroku i odnawia 81.0 Fokusu. Jeśli PŻ celu wynoszą więcej niż 70%, współczynnik ataku krytycznego tej umiejętności wzrasta o 50%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+24.3 Obrażeń od Mroku na poziom
|
|
Chora Wola
|
24
|
|
|
|
|
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 6.0%.
|
+0.66% na poziom
|
|
Ryk Bestii
|
26
|
Fokus: 30
|
Natychmiastowy
|
30 sekund
|
|
Przywołuje złe bestie, by otoczyły rzucającego. Nieustannie zadaje 10.0 Obrażeń od Mroku wielu celom w pobliżu przez 5.0 sek. Zmniejsza także Prędkość Ruchu celu o 20.0%. Trwa 2.0 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 2.0 sek.).
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+3.5 Obrażeń od Mroku; +1.2% na poziom
|
|
Sieć Obronna
|
28
|
Fokus: 35
|
Natychmiastowy
|
2 minuty
|
200
|
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 50.0% na 5.0 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie".
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
|
+2.5% na poziom
|
|
Szept Innego Świata
|
30
|
3 Punkty Psi
|
Natychmiastowy
|
|
|
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli.
Szepcze pieśń 5 razy, dając efekt Szept Innego Świata wszystkim pobliskim członkom drużyny. Efekt podnosi Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 2% na 4.0 sek.
Ponadto obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne postaci rzucającej o 50.0%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
|
+0.45s na poziom
|
|
Trauma Duszy
|
30
|
Fokus: 25
|
Natychmiastowy
|
15 sekund
|
200
|
Zadaje wrogowi 50.0 Obrażeń od Mroku. Jeśli cel jest Osłabiono, zostanie ogłuszony na 2.0 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 2.0 sek.).
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+12.5 Obrażeń od Mroku na poziom
|
|
Zdobycie Wiedzy
|
30
|
4 Punkty Psi
|
Natychmiastowy
|
|
|
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli.
Odnawia 2.0 Fokusu co sek. przez 15.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
|
+1.5s na poziom
|
|
Zakłopotanie
|
32
|
Fokus: 20
|
2 sekundy
|
25 sekund
|
225
|
Zmyla zmysły celu, powodując obrażenia. Zadaje celowi 100.0 Obrażeń od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
|
+45 Obrażeń od Mroku na poziom
|
|
Spokojny Paradoks
|
34
|
Fokus: 25
|
1 sekunda
|
30 sekund
|
150
|
Budzi potencjał obronny drzemiący w sercach pobliskich członków drużyny. Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 5.0%. Ponadto zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 5.0%. Trwa 15.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
|
+0.3%; +0.3% na poziom
|
|
Fala Świadomości
|
36
|
Fokus: 25
|
1 sekunda
|
30 sekund
|
150
|
Budzi potencjał ofensywny drzemiący w sercach pobliskich członków drużyny. Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 5% Ponadto zmniejsza Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 5.0%. Trwa 15.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
|
+0.3%; +0.3% na poziom
|
|
Wykorzystanie Okazji
|
36
|
|
|
|
|
Jeśli cel znajduje się w stanie Osłabiono, obrażenia zadane przez Cios Skradania Serc lub Zakłopotanie są zwiększone o 1.0%.
|
+0.85% na poziom
|
|
Uścisk Sacesa
|
38
|
Fokus: 40
|
1 sekunda
|
15 sekund
|
150
|
Przyzywa na wyznaczony obszar moce psychiczne Sacesa. Zadaje 50.0 Obrażeń od Mroku wielu celom w zasięgu. Ponadto sojusznicy znajdujący się na obszarze absorbują obrażenia 10.0 w wysokości 4.0 % wartości leczenia postaci + 80 pkt.
|
+12.5 Obrażeń od Mroku; +4% wartość leczenia postaci na poziom
|
|
Fala Życia
|
40
|
6 Punktów Psi
|
Natychmiastowy
|
5 minuty
|
200
|
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli.
Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
|
|