Dane podane w tabelce Ulepszenie co poziom, zawierają w większości informację o wzrastanym ataku/wzmocnieniu po ulepszeniu umiejętności na kolejny poziom.
Czarnoksiężnik / Mag[ | ]
Ikona
Nazwa
Poziom
Koszt
Czas rzucania
Odnowa
Zasięg
Opis
Ulepszenie co poziom
Psychiczny Błysk
15
Psychiczne Strzały oraz Klątwa Osłabienia zadają dodatkowe 0.40 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
Cios Płonącego Serca
20
45 PM
Natychmiast
1 minuta, 5 sekund
225
Zadaje celowi 100 + 1.00 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 3 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy, w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
+45
Błysk Prędkości
25
Szarża Wypaczenia zadaje dodatkowe 0.40 x Inteligencja Obrażeń od Ognia, a kiedy trafi, podniesie Prędkość Ataku Fizycznego oraz Prędkość Rzucania Czarów pobliskich członków drużyny.
Skupienie Się
30
Natychmiast
Zwiększa Inteligencję o 3.0% co sek. w trakcie trwania efektu. Może skumulować się maksymalnie 10 razy, ale po poruszeniu się efekt znika.
(Umiejętność zużywa 2.0 pkt. Fokusu co sek. Efekt zatrzymuje się, gdy nie ma odpowiedniej ilości pkt. Fokusu).
Znamię Duszy
35
Jeżeli Ból Duszy, Ekstrakcja Spostrzegawczości lub Cios Skradania Serc trafią, nakładają specjalny efekt Znamienia Duszy. Zwiększa on Obrażenia od Mroku i Obrażenia od Ognia zadawane celowi o 9.0% przez 20.0 sek. Efekt może zostać nałożony 4 razy.
Niszczące Zaklęcie Sacesa
40
2 Punkty Duszy
Natychmiast
225
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmniejsza Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne i Odporność na Magiczne Trafienia Krytyczne celu o 20.0. Trwa
15.0 sek.
Ciąg Znamienia Duszy
45
1 Punkt Duszy
1 sekunda
225
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje celowi 100.0 + 0.20 x Inteligencja Obrażeń od Mroku i Obrażeń od Ognia oraz resetuje czas odnowy Ciosu Płonącego Serca. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy, w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
Przeciążenie Umysłu
50
Natychmiast
5 minut
Przywraca 5 Fokusu co 2 sek. przez 5.0 sek. Zwiększa także Prędkość Rzucania Czarów o 15.0% na 60.0 sek.
Czarnoksiężnik / Czempion[ | ]
Ikona
Nazwa
Poziom
Koszt
Czas rzucania
Odnowa
Zasięg
Opis
Ulepszenie co poziom
Furia Sacesa
15
10 Szał
Natychmiast
30 sekund
Kiedy umiejętność zada trafienie krytyczne przez następne 5 ataków, zwiększa Krytyczne Obrażenia Magiczne o 50.0%.
Runa Umysłu
20
15 Fokus
Natychmiast
Zwiększa maksymalne PŻ o 10.0% i Inteligencję o 80.0. Zwiększa Szał o 10.0 co 2 sekundy przez 900.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
<span style="color:
Rzemiosło Runiczne - Kunszt
30
Czas odnowienia Sieci Obronnej zmniejszony o 30sek. Postać również otrzyma Sieć Ochronną, jeśli umiejętność zostanie użyta w stosunku do sojuszników.
Oddanie Energii Run
35
Natychmiast
60 Sekund
Zmniejsza generowane aggro o 8.0% i zwiększa moc magii Mroku o 7.0% na 20.0 sek.
Natychmiast odnawia 35.0 Szału.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.
Puszczenie Wodzy Fantazji
40
1 Punkt Duszy
Natychmiast
200
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Zmienia efekt Kondensacji Umysłu, w którym znajduje się cel, na 35 pkt. Fokusu.
Impuls Sacesa
45
2 Punkty Duszy
Natychmiast
10 sekund
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Odnawia 4.0% PŻ na sek. i zwiększa Inteligencję o 9.0% na 60sek.
Psychiczne Przedłużenie
50
Porażenie Prądem i Uderzenie Przypływu Energii mogą być rzucane z dalekiego dystansu i zadają Obrażenia od Mroku. Zmniejsza czas odnowy Porażenia Prądem o 2 sekundy i czas odnowy Uderzenia Przypływu Energii o 3 sek.
Czarnoksiężnik / Wojownik[ | ]
Ikona
Nazwa
Poziom
Koszt
Czas rzucania
Odnowa
Zasięg
Opis
Ulepszenie co poziom
Psychiczne Cięcie
15
Łączy energię psychiczną i cięcie, aby zadać większe obrażenia magiczne na odległość. Ponadto Krwawienie nie wymaga odpowiedniej broni.
Jedność Ciała i Umysłu
20
Zwiększa obrażenia zadawane przez Psychiczne Strzały i generuje Szał przy każdym trafieniu.
Żywiołowy Manewr
25
Berserk zwiększa siłę ataku magicznego i szybkość rzucania czarów. Formacja Defensywna zwiększa szybkość ruchu i rzucania czarów.
Kontrola Oddechu
30
Użycie Rozwścieczenia może odnowić dodatkowy Fokus. Podczas rzucania Psychicznej Strzały, Szarży Wypaczenia i Klątwy Osłabienia istnieje szansa na zresetowanie czasu odnowy Rozwścieczenia.
Przeniesienie Jaźni
35
Natychmiast
30 sekund
Zmienia cały Szał w Psi. Każde 35 pkt. Szału można wymienić na 1 Psi.
Dopóki Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, ilość Psi, zyskana dzięki efektowi
Obrona Serca
40
2 Punkty Duszy
Natychmiast
200
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne sojusznika o 50.0% na 2.0 sek. i zużywa cały Szał. Efekt można przedłużyć o 1 sek. za każde 20 pkt. zużytego szału.
Spójny Cios w Serce
45
2 Punkty Duszy
Natychmiast
225
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje celowi 120.0 Obrażeń od Mroku. Jeśli cel jest pod wpływem statusu Osłabiono, nastąpi odnowienie pełnego czasu trwania statusu i zostanie przywrócony cały Szał.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy, w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
+60
Serce Śmierci
50
Wydłuża efekt Krwawienia spowodowany Cięciem. Ponadto dodatkowo obniża odporność na Mrok i zwiększa obrażenia zadawane przez Ból Duszy.